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        伽达默尔说ㄩ游戏是艺术作品的存在方式

        发现身边深藏不露的硬核玩家越来越多了﹝

        你以为他只是个不苟言笑的职场精英ㄛ上厕所的当口ㄛ听见旁人耳机里传来的音乐ㄛ突然蹦出句游戏梗ㄛ相识不相识的人突然齐刷刷转头ㄛ相视一笑〞〞裤链都没拉﹝

        越来越多的人ㄛ将游戏?#28216;?#19968;种与现实生活相互平衡﹜互不干扰的存在﹝

        游戏宇宙里到底有多少快乐ˋ下面是一些玩家们的※旅途体验§﹝

        总有种冒险的快感在心中升起

        @黄二刀,  31岁ㄛ编辑

        有限的格子空间 | 自由的开放世界

        现实生活中的生存空间和可能性太狭窄了ㄩ家ㄛ几十平米˙办公桌ㄛ2﹜3平米˙地铁上站立的空间ㄛ不到0.5平米##而游戏最吸引我的ㄛ就是开放世界﹝?#26377;?#23398;五年级玩▲最终幻想8◎开始ㄛ我就?#19981;?#19978;了在这个世界里乱跑﹝

        ▲最终幻想8◎的画面现在看起来?#26893;琭?#20294;那时惊爆了一个小学生的世界﹝

        我?#19981;?#36825;类游戏提供给我的主线之外的可能性﹝比如▲荒野大镖客ㄩ救赎2?#32602;?#20320;可以在里面专攻打猎ㄛ有个※传说背包§ㄛ要得到9张完美皮毛ㄛ需在多个深夜?#25176;?#20239;击稀奇动物﹝

        打扑克﹜打猎﹜垂钓﹜买衣服##到最后ㄛ完全忘了自己是个西部大镖客......

        地图上的两个城镇ㄛ中间连接的地方没有剧情ㄛ只是荒地ㄛ我特别享受这一段﹝

        随着你的奔跑ㄛ自然风光在壮阔的大地上展开ㄛ总有种冒险的快感在心中升起﹝

        每个人都在寻找他没有的东西

        一冰ㄛ39岁ㄛ自由摄影师

        自由的创作生活 | 紧张压迫的战棋

        每个人都在寻找他没有的东西﹝比如ㄛ有些人?#19981;?#24320;放世界的游戏ㄛ是因为在现实中无法走出他的牢笼﹝我的职业处于一个比较自由的状态ㄛ到处走ㄛ到处拍照ㄛ想去哪里ㄛ立刻就去了﹝反而?#19981;?#29609;讲究策略和逻辑的战棋类游戏﹝它给我提供了一种相对不那么自由的状态ㄩ一盘棋就半个小时ㄛ你需要在有限条件内ㄛ思考如何在几步棋之内致胜﹝

        游戏里的那种紧张的压迫感ㄛ让我很舒服﹝

        当你有机会在游戏中作恶ㄛ你会怎么选ˋ

        @老白ㄛ?#24515;?#28216;戏媒体编辑

        现实中的老好人 | 游戏中的叛逆者

        我?#19981;?#29609;反乌托邦游戏﹝这类游戏有比较高的道德自由度﹝换句话说ㄩ当你在游戏中有机会作恶ㄛ你会怎么选ˋ比如▲旁观者?#32602;?#29609;家扮演房东ㄛ窥看?#22270;?#35270;房客的一举一动ㄛ发现异常要立即举报ㄛ否则会遭遇和前任房东一样的悲惨下场﹝

        房客档案一清二楚ㄛ发现异常ㄛ玩家可以选择举报或者敲诈

        如果一直做出善良选择ㄛ最后你自己的结?#21482;?#24456;惨ㄛ因为游戏的规则ㄛ就是让你违反道德ㄛ自利自私ㄛ以求获得?#23186;?#26524;﹝这类游戏带给玩家的一般不是成就感ㄛ而是对道德和制度的反思﹝遇到道德困境的时候ㄛ我一般会存个档ㄛ然后把正邪的结果都尝试一下ㄛ再决定怎么做﹝

        还有▲侠盗猎车手GTA?#32602;?#26159;款犯罪游戏ㄛ在游戏的设定里ㄛ犯罪行为得到的?#22836;?#24456;微小ㄛ比如被警察逮住了ㄛ只会损失一点钱﹝

        你也可以选择在恶的世界里做个好人

        我有个朋友ㄛ现实生活?#26032;?#22068;?#21482;除?#24680;不得在大街上见到警察叔叔都去主动搭讪﹝但玩GTA时ㄛ他起步停车都按红绿灯走ㄛ完全是个优秀市民﹜乖乖?#23567;?#20182;说ㄩ我想试试这个游戏的规则是不是能奖励好人﹝

        如何创造让玩家有成就感并引发人深思的游戏道德系?#24120;?#36817;年来也是个?#35753;?#35805;题

        我?#19981;?#30340;ㄛ就是这种道德的开放性ㄛ因其在日常生活中很少能遇到ㄛ所以才能引发反思﹝

        在那些无数的故事中ㄛ我遇见不是别人ㄛ是所有可能的自己﹝


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        砬諦癒

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