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        伽达默尔说游戏是艺术作品的存在方式

        发现身边深藏不露的硬核玩家越来越多了

        你以为他只是个不苟言笑的职场精英上厕所的当口听见旁人耳机里传来的音乐突然蹦出句游戏梗相识不相识的人突然齐刷刷转头相视一笑裤链都没拉

        越来越多的人将游戏?#28216;?#19968;种与现实生活相互平衡互不干扰的存在

        游戏宇宙里到底有多少快乐下面是一些玩家们的旅途体验

        总有种冒险的快感在心中升起

        @黄二刀,  31岁编辑

        有限的格子空间 | 自由的开放世界

        现实生活中的生存空间和可能性太狭窄了家几十平米办公桌23平米地铁上站立的空间不到0.5平米而游戏最吸引我的就是开放世界?#26377;?#23398;五年级玩最终幻想8开始我就?#19981;?#19978;了在这个世界里乱跑

        最终幻想8的画面现在看起来?#26893;ڣ?#20294;那时惊爆了一个小学生的世界

        我?#19981;?#36825;类游戏提供给我的主线之外的可能性比如荒野大镖客救赎2?#32602;?#20320;可以在里面专攻打猎有个传说背包要得到9张完美皮毛需在多个深夜?#25176;?#20239;击稀奇动物

        打扑克打猎垂钓买衣服到最后完全忘了自己是个西部大镖客......

        地图上的两个城镇中间连接的地方没有剧情只是荒地我特别享受这一段

        随着你的奔跑自然风光在壮阔的大地上展开总有种冒险的快感在心中升起

        每个人都在寻找他没有的东西

        一冰39岁自由摄影师

        自由的创作生活 | 紧张压迫的战棋

        每个人都在寻找他没有的东西比如有些人?#19981;?#24320;放世界的游戏是因为在现实中无法走出他的牢笼我的职业处于一个比较自由的状态到处走到处拍照想去哪里立刻就去了反而?#19981;?#29609;讲究策略和逻辑的战棋类游戏它给我提供了一种相对不那么自由的状态一盘棋就半个小时你需要在有限条件内思考如何在几步棋之内致胜

        游戏里的那种紧张的压迫感让我很舒服

        当你有机会在游戏中作恶你会怎么选

        @老白?#24515;ݏ?#28216;戏媒体编辑

        现实中的老好人 | 游戏中的叛逆者

        我?#19981;?#29609;反乌托邦游戏这类游戏有比较高的道德自由度换句话说当你在游戏中有机会作恶你会怎么选比如旁观者?#32602;?#29609;家扮演房东窥看?#22270;?#35270;房客的一举一动发现异常要立即举报否则会遭遇和前任房东一样的悲惨下场

        房客档案一清二楚发现异常玩家可以选择举报或者敲诈

        如果一直做出善良选择最后你自己的结?#21482;?#24456;惨因为游戏的规则就是让你违反道德自利自私以求获得?#23186;?#26524;这类游戏带给玩家的一般不是成就感而是对道德和制度的反思遇到道德困境的时候我一般会存个档然后把正邪的结果都尝试一下再决定怎么做

        还有侠盗猎车手GTA?#32602;?#26159;款犯罪游戏在游戏的设定里犯罪行为得到的?#22836;?#24456;微小比如被警察逮住了只会损失一点钱

        你也可以选择在恶的世界里做个好人

        我有个朋友现实生活?#26032;?#22068;?#21482;?#24680;不得在大街上见到警察叔叔都去主动搭讪但玩GTA时他起步停车都按红绿灯走完全是个优秀市民乖乖?#23567;?#20182;说我想试试这个游戏的规则是不是能奖励好人

        如何创造让玩家有成就感并引发人深思的游戏道德系?#24120;?#36817;年来也是个?#35753;?#35805;题

        我?#19981;?#30340;就是这种道德的开放性因其在日常生活中很少能遇到所以才能引发反思

        在那些无数的故事中我遇见不是别人是所有可能的自己


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        6万设计师一天之内用钉钉上渲云低成本专业极速渲染不是梦
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