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        好的交互设计有哪些主要评判标准

        UI交互设计是对人机交互操作逻辑界面美工的整体设计是对一个软件的包装过程它的目的就是让使用者也就是广大的用户使用方便易上手且在同时满足交互界面视觉审美的需求那么?#21028;?#30340;交互设计有哪些主要评判标准?下面我们一起来看看吧

        这可能是UX领域没有人能真正全面回答的问题我也只是根据经验给大家分享一下自己的看法

        主要想从几个方面来说1. 什么是UX;2. 什么是好UX; 3. UX界的一些新观点

        1. 什么是UX

        首先人机交互不是UX虽然有很多的重合但是并不是一回事详情请见下图

        好的交互设计有哪些主要评判标准

        从图里就能看到其实UX是个非常大的范畴不是大家所说的只有一个界面你可以看到视觉的部分也就是visual design只是UX中的一部?#24103;?#20320;和一个系统发生交互的时候你内心的感受你对系统的认知你看到的视觉你看到的文字你听到的声音到你对这个系统产生的认识(mental model),都是你体验的一部分也是UX所应该关注的领域

        其实想做一个好看的系统是不难的但是想做一个好用的系统却不然为什么呢?就是因为整个系统的设计架构会很大程度的决定你的体验

        举一个很详细的例子吧其?#30340;?#21644;任何一个系统交互的过程就像是你到了一个新的城市一开始你什么也不知道你对城市没有你的认知和mental model你在逐渐探索的过程中了解了这座城市知道了不同的餐厅街道商场都在哪里用户对于系统认识的过程也是这样的你从一无所知到熟悉一个系?#24120;?#26159;通过与系统的交互逐渐熟悉起来的你可以用路牌用地图让用户知道如何在一个城?#27427;?#31359;街走巷可是你很难通过直观的让用户有归属感的来真正了解你的城市这要是做UX最困难的地方给用户提供良好的?#19988;?#36741;助和对你的系统全局的认知

        而以上说的这一切都是UX的范畴

        2. 什么是好UX

        好的UX就是用了都说好的UX在我看来就这么简单

        其实有很多不同的指导方针我来说几个不一样的

        UX Design Awards的评奖标准 (Evaluation Criteria )

        翻译(非直译)过来的意思就是?#30340;?#35201;能

        传达感情?#22270;?#23569;认知负荷

        让用户在他们所在的使用情景里可以最便利的使用你的设计

        听取用户的声音注重反馈和迭代

        能够真正服务用户提供价值

        我个人觉得这个标准写的非常好全面并且有人情味大家可以仔细品读一下

        2. UX Trinity

        这是一个更大白话的版本UX好就是要有用好用用着爽

        3. UX of Software Things

        这个图是个很好的量化的标准可以看到的是好的UX最重要的是你要做一个款有用的产品能够帮用户解决问题的记得之前在UCLA玩的时候朋友实验室的大牛PhD就想做一款产品和点赞功能相反的产品是?#32654;?ldquo;点恨”的他的初衷是如果两个人讨厌同样的东西这两个人就可能可以成为朋友(多么反人类的设计虽然听起来好像有点道理)这个产品当然?#21453;?#20102;因为没给用户解决什么问题所以当你产品没成功的时候不妨先问问自己是不是根本产品方向就没对

        这个模型里面其次很重要的包括可用性(好用不好用)速度稳定性和用着爽

        3. UX界的一些新观点

        最后跟大家分享几个很新的概念吧

        Emotional Design – 情感设计

        其实这个概念也没我说的那么新Don Norman很久之前就提过后来MailChimp的 Aaron男神(最近加入了Invision)?#20013;?#20102;本书讲这个事情但是我觉得这是到现在为止UX界根本也没解决的一个问题如果谁有了好的解决方案欢迎讨论不过Aaron男神的有一个观点我认为很有意思是基于马斯洛需求模型的他的网站戳这里: Aarron Walter 我觉得书很好大家都可以看看

        他的主要思想就是以前科技不发达我们的软件只要能用别有bug人们就很开心了后来逐渐有了各种数据安全啊什么的我们有变成了只要别丢失我的数据靠得住就好再后来近几年才开始有了可用性的概念不仅软件要没有bug靠得住还要好用可是他认为现在还缺失一个维度就是软件用起来爽的这个维度我也不禁YY什么时候科技进步到一定程度可以通过屏幕传达感情比如异地恋的情侣远距离的也能感受到对方浓浓的爱意什么的~这不仅仅是VR等要解决的问题也是个设计问题

        Persusive Design – 有说服力设计

        这个事情在我当年在亚麻的时候可是好好火了一阵子如果你的设计有了说服力对于电商来说是多么有用的一件事情啊等于你的设计?#28304;?#20102;导购功能当然了这个概念我认为现在还是不太成熟的但是确实是个很有意思的值得关注的领域

        这个事情说起来可能有点抽象下面来一张图给大家解释一下如果有AB两张商品你想说服用户选择A那么你就要让用户看到A的价值比如中间这个图这个小球会向上走还是向下走呢?这就是设计的说服力

        Microinteraction – 微交互

        如果你关注UX的动向你就会知道这东西真是太火了因为现在界面已经发展到了没什么可创新的地步了比如一个下拉菜单你能做成什么样子?你总不能上拉吧那么设计师们就开始从很小的地方入手开始使用创新的方式来解决系统过于复杂认知负荷过重的问题了

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        如?#26410;?#36896;更加简洁的用户界面
        在网页设计中如何应用?#24179;?#20998;割比例
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