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        如何做好设计提案Presentation的总结

        在过去很长一段时间£¬怎么清晰透彻地把自己的设计思路与方案讲述出来£¬一直是一个比较困扰我的问题£¬直到最近几次工作中的虚拟项目方案汇报中£¬这一问题才改观了不少£¬也收到了相对不错的结果反馈¡£今天就从逻辑¡¢节奏与表现三方面£¬说说我对怎么做好一场设计提案Presentation的总结吧¡£

        逻辑框架£º环环相扣的推导

        很多大公司设计团队里都会有一套比较成熟完整的设计流程£¬对于新人来说£¬研究?#36739;?#23601;套到自己的项目里好像也不是什么难事¡£但新人容易犯的一个错误就是£¬常常只看到关键流程节点的表象£¬却忽视对这些节点之间如何串联的逻辑的推敲£¬也因此更容易在阐述设计思路时遭到?#20309;?#22871;方法而套方法¡»的?#23460;?#21644;挑战¡£如何让设计过程的推导与阐述更富于逻辑性呢?

        如何做好设计提案Presentation的总结

        一£¬合适的设计流程

        网上各种设计流程相关的资料不少£¬在公司内部的UED分享活动中£¬我也常常听到来自不同部门团队的设计Leader分享他们的设计流程¡£但在应用这些流程之前£¬我们需要结合自己的项目情况£¬做一个清醒的判断和取舍£¬选择最适合自己的设计流程£¬而不是生搬硬套£¬在做Presentation的时候也更加有理有据¡£

        以上?#35745;?#20986;自Google的Design Sprint和阿里1688UED的?#20309;?#23548;家¡»方法论¡£

        举个例子£¬对于一些产品来说£¬通过满足用户诉求¡¢创造用户价值£¬就可以直接拉动业务的发展(比如面向内部小二的CRM产品£¬通过设计优化流程¡¢提升用户使用产品的效率£¬就能帮业务节省更多的人力资源成本)£¬那么在设计流程上理解?#25237;?#20041;清楚了用户问题后£¬就可以基于此开始发散寻找设计机会点;但对于另一些处于¡º变?#24103;»¡¢¡?#30408;利¡»阶段的产品来说£¬为了达到业务目标甚至需要适当牺牲用户体验£¬这样的话仅从用户端发?#24103;?#29702;解?#25237;?#20041;问题¡¢然后进行后续设计流程推导是不够的£¬也很难?#28304;?#26469;说服和推动项目组(仅仅是更好的用户端体验£¬能带来的价?#30340;?#31946;而有限)£¬这?#25176;?#35201;在设计流程中同时结合考?#24039;?#19994;端和用户端的诉求£¬找到合适的平衡点来深挖¡£

        二£¬清晰的设计主线

        大家对设定设计原则/目标想来不?#21543;ú£?#20160;么高效¡¢有趣¡¢清晰¡¢情感化之类的关键词也经常被我们所使用¡£但在如何推导得出这样的设计原则/目标£¬以及如何基于这样的设计原则/目标去?#32440;?#21512;适的实?#26893;?#30053;£¬并在阐述具体方案时让听众一下?#36879;?#21463;到方案和目标的关联性上£¬却是包括我在内的一些设计师在新人阶段做得不够到位的地方¡£

        而这样的设计提案阐述给人的感受就会是£¬流程挺完整£¬目标也有了£¬方案也有了£¬但设计流程之间却是脱节的£¬?#32440;?#20986;一大堆设计机会点£¬然后又突然给?#24605;?#20010;设计目标£¬还有几个看不出怎么体现设计目标¡¢甚至和设计目标南辕北辙的方案£¬没有一条清晰的设计主线£¬反而给人一种在¡º反推¡»¡¢¡º套流程¡»的不?#21152;?#35937;¡£

        以上是我目前边使用边总结改进出来的一条设计分析思路(抱歉具体案例目前不太方便透露……)£¬将以前孤立开来分析和阐述的问题¡¢机会点¡¢设计目标?#28982;方?#20018;联了起来£¬有了这条设计主线之后£¬在方案的设计和表达过程中也能做到更清晰连贯£¬而不是¡º跳跃式前进¡»¡£

        节奏控制£º懂取舍£¬抓重心

        在时间和成?#23621;?#38480;的情况下£¬学会对事情进行优先级判断和取舍是一项非常重要的技能£¬在执行设计与讲解方案时都是如此¡£

        判断优先级高低的标准可以有和核心目标的关联强弱¡¢商业/用户价值的大小¡¢用户场景的普遍性¡¢对故事完整性的影响程度(此条主要用在Presentation等场合)?#21462;?#20030;个例子£¬之前我做了一个基于比较大而泛的场景(旅游)的虚拟项目£¬通过用户体验地图得出了一大堆可以发挥的机会点£¬但在整个项目周期时间非常有限的情况下£¬我不可能针对每个机会点都去分析和设计方案£¬最终选择了在链路的三个关键?#26041;?旅游前¡¢旅游中¡¢旅游后)各挑了1~2个用户诉求痛点相对普遍¡¢和核心目标关联也强的场景展开设计£¬保证了最终Presentation时有重点和故事的完整性¡£

        想要?#22909;?#38754;俱到¡»£¬可能反而会换来¡º全面平庸¡»£¬对于正在求职的朋友们来说£¬准备作品集的时候道理也相似£¬与其一口气将包含自己学生+实习阶段所有作品不论优劣全放上去£¬不如精心挑选1~3个最佳案例£¬突出自己的核心亮点与优势£¬在面试时也能有的放矢¡£

        表?#20013;问„¦?#20197;¡º动¡»制¡º静¡»

        虽然我们?#23548;?#24037;作中输出的交互稿以静态居多£¬而对于开发来说£¬静态交互稿上的各种说明注释也更清晰全面£¬不容易遗漏场景£¬但对于Presentation这样的场合£¬动态的可交互Demo/视频的表现力则要强得多£¬你不需要费太多口舌进行¡º点击A去B查看C¡»之类的流程说明£¬而可以专注在阐述方案的设计思路上£¬而趣味的动效转场设计也可以让方案增色不少¡£

        不久前某虚拟项目(换言之不上线不考虑技术可行性)中做的Demo£¬视觉不是我¡£

        至于工具选择上£¬移动端从上手曲线和制作效率的角度上个人?#19981;¶Principle£¬PC端目前还没有找到特别好的Demo制作工具£¬只能比较老土地继续使用Axure¡£

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        如何设计出简单易用的网页£¿
        如何打造更加简洁的用户界面£¿

        ?#35753;?#25512;荐

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